进行图形创意是把要素投射到人或物身上,使其角色化或人物化。这是打破意识与潜意识、真实与虚幻、主观世界与客观世界之间的物理障碍和心理障碍,在激起惊奇和再新认识中,把隐藏着的事理表露出来。手持的一块空白的方形轮廓能诱发观者产生不同的预期投射。当向着方形预期投射时,这块空白的方形轮廓就闭合成为完整的画框;当向着头部预期投射时,这块空白的方形轮廓就构想成为人的脸部的虚像。
投射作用的文化基础决定了不同文化背景的人对同一形态会有不同的理解和解释。所以,形态的“象”与其所表征的“意”之间并非一一对应的关系。即使是具有相同文化背景的观赏者,对于同一种形态,在其脑海中形成的“内心图像”也并不完全相同,甚至完全不同。不同的观者可以有不同的联想。同一个观者也会产生多个联想,觉得它既像这、又像那。我们从各种途径中吸取的东西都必须凭借我们自身的心理背景在自己头脑中把它们重新建立起来。这是一种视知觉再阐释的过程。因此,在投射机制下形态的生成具有显著的模糊性、多义性和不确定性。例如,由柯布两耶设计的朗香教堂,以古怪的塑性形体、新颖有机的造型、类似远古洞穴的神秘空间,营造出教堂的神圣性和神秘感。这座既像鸭子又像船,像祈祷的双手又像教士的帽子的教堂,在心灵和自然之间、在人与神性之间,以一种反崇高的世俗的方式,建立起一种神秘的联系,从而使一座普通的宗教建筑充满了丰富的意义。希莱尔肖肯用简图显示朗香教堂可能引起的五种联想。
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